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Hackathon premia soluções tecnológicas para Rede Municipal de Ensino em Caraguatatuba
Hackathon premia soluções tecnológicas para Rede Municipal de Ensino em Caraguatatuba
A grande final do 1º Hackathon foi realizada na segunda-feira (24), no Salão Monteiro Lobato, na Secretaria de Educação, e reuniu estagiários e estudantes do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) em uma jornada marcada pela criatividade, inovação e impacto social para toda a rede municipal de ensino.

#PraTodosVerem – Hackathon premia soluções tecnológicas para rede municipal de ensino de Caraguatatuba (Foto: Fernando Matos/Seduc)
A maratona tecnológica teve início no dia 17 de novembro, no Instituto Federal de São Paulo (IFSP) – Campus Caraguatatuba, onde os participantes formaram equipes e iniciaram o desenvolvimento de propostas de aplicativos voltados às demandas reais da Secretaria de Educação. O evento contou com a parceria do IFSP, da Faculdade de Tecnologia de São Sebastião (Fatec) e do Centro Universitário Módulo.
A premiação contou com a presença da secretária de Educação, Roseli Morilla; e do secretário de Tecnologia da Informação e Inovação, Rubens Costa. Também estiveram presentes o coordenador do Hackathon e responsável pela informática educacional da Secretaria de Educação, professor Ernesto Neto; o professor do Instituto Federal de Caraguatatuba, Nelson Alves Pinto; e o professor coordenador da Fatec de São Sebastião, André Vitorino Gonçalves.
Ao longo do desafio, os grupos aplicaram conhecimentos técnicos para criar soluções inovadoras capazes de otimizar a gestão educacional e facilitar serviços oferecidos aos estudantes e à comunidade escolar. Na etapa final, essas propostas ganharam forma e foram apresentadas à comissão avaliadora, que analisou critérios como viabilidade, originalidade e impacto para o município.
Os projetos mais bem avaliados foram reconhecidos e premiados: o 1º lugar ficou com a equipe SEDUCENTES, criadora do Caraguá UniPass; o 2º lugar foi conquistado pela equipe WILD DEVS, com o projeto Caraguá UniBus; e o 3º lugar ficou para a equipe ÁGUIA DO ASFALTO, que desenvolveu o aplicativo De Casa para Escola. As três propostas demonstraram que, quando educação e tecnologia caminham juntas, soluções inovadoras surgem e ampliam as possibilidades para o futuro da rede municipal.
Além de incentivar o protagonismo dos estudantes, o Hackathon fortalece o desenvolvimento tecnológico de Caraguatatuba, valoriza talentos locais e amplia o espaço para que ideias criativas impactem positivamente o aprendizado e os serviços educacionais do município.
Saiba mais: https://www.caraguatatuba.sp.gov.br/pmc/secretaria-municipal-de-educacao/
Secretaria de Comunicação Social 25/11/2025
Foto: Fernando Matos/Seduc
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