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Hackathon premia soluções tecnológicas para Rede Municipal de Ensino em Caraguatatuba

Hackathon premia soluções tecnológicas para Rede Municipal de Ensino em Caraguatatuba
Hackathon premia soluções tecnológicas para Rede Municipal de Ensino em Caraguatatuba

A grande final do 1º Hackathon foi realizada na segunda-feira (24), no Salão Monteiro Lobato, na Secretaria de Educação, e reuniu estagiários e estudantes do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) em uma jornada marcada pela criatividade, inovação e impacto social para toda a rede municipal de ensino.

#PraTodosVerem – Hackathon premia soluções tecnológicas para rede municipal de ensino de Caraguatatuba (Foto: Fernando Matos/Seduc)

A maratona tecnológica teve início no dia 17 de novembro, no Instituto Federal de São Paulo (IFSP) – Campus Caraguatatuba, onde os participantes formaram equipes e iniciaram o desenvolvimento de propostas de aplicativos voltados às demandas reais da Secretaria de Educação. O evento contou com a parceria do IFSP, da Faculdade de Tecnologia de São Sebastião (Fatec) e do Centro Universitário Módulo.

A premiação contou com a presença da secretária de Educação, Roseli Morilla; e do secretário de Tecnologia da Informação e Inovação, Rubens Costa. Também estiveram presentes o coordenador do Hackathon e responsável pela informática educacional da Secretaria de Educação, professor Ernesto Neto; o professor do Instituto Federal de Caraguatatuba, Nelson Alves Pinto; e o professor coordenador da Fatec de São Sebastião, André Vitorino Gonçalves.

Ao longo do desafio, os grupos aplicaram conhecimentos técnicos para criar soluções inovadoras capazes de otimizar a gestão educacional e facilitar serviços oferecidos aos estudantes e à comunidade escolar. Na etapa final, essas propostas ganharam forma e foram apresentadas à comissão avaliadora, que analisou critérios como viabilidade, originalidade e impacto para o município.

Os projetos mais bem avaliados foram reconhecidos e premiados: o 1º lugar ficou com a equipe SEDUCENTES, criadora do Caraguá UniPass; o 2º lugar foi conquistado pela equipe WILD DEVS, com o projeto Caraguá UniBus; e o 3º lugar ficou para a equipe ÁGUIA DO ASFALTO, que desenvolveu o aplicativo De Casa para Escola. As três propostas demonstraram que, quando educação e tecnologia caminham juntas, soluções inovadoras surgem e ampliam as possibilidades para o futuro da rede municipal.

Além de incentivar o protagonismo dos estudantes, o Hackathon fortalece o desenvolvimento tecnológico de Caraguatatuba, valoriza talentos locais e amplia o espaço para que ideias criativas impactem positivamente o aprendizado e os serviços educacionais do município.

Saiba mais: https://www.caraguatatuba.sp.gov.br/pmc/secretaria-municipal-de-educacao/

Secretaria de Comunicação Social 25/11/2025

Foto: Fernando Matos/Seduc

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